Music Composition and Sound for Film and Games

Corso di Laurea BSc (Hons)
University of Hertfordshire in corso di validazione

Corso di Laurea Triennale BSc in Music Composition and Sound for Film and Games

Il Suono, sullo schermo

Composizione e sound design per cinema, videogiochi e media interattivi. Dalla partitura al sound design, imparerai a costruire l’identità sonora di film, videogiochi e media, in un settore in costante crescita.

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Titoli di Studio

  • Laurea Triennale BSc (Hons) — Titolo di studio universitario britannico con validità internazionale.
  • Certificazione Competenze IeFP — Certificazione Istruzione e Formazione Professionale spendibile su tutto il territorio nazionale e riconosciuta in ambito comunitario. La certificazione e’ parte integrante del percorso triennale e rende detraibili le spese di frequenza del corso.
  • Certificazione AVID Pro Tools Specialist — Certificazione attestante la padronanza del software di riferimento a livello globale per la produzione audio professionale.

Music Composition and Sound for Film and Games — Scegli questo corso se…

Scegli questo corso se vuoi dare voce alle immagini. È il percorso per chi vuole comporre colonne sonore e creare sound design per cinema, videogiochi e media interattivi — due competenze che in questo corso hanno pari peso. Non servono prerequisiti di teoria musicale avanzata: il corso accoglie tanto chi viene dalla composizione quanto chi arriva dal mondo del sound design. Se ti appassiona il punto d’incontro tra suono e narrazione visiva, questo è il tuo corso.

Panoramica del corso

Il corso di laurea BSc (Hons) in Music Composition and Sound for Film and Games offre una visione approfondita del ruolo della colonna sonora nel costruire la narrazione attraverso cinema, videogiochi e media interattivi.
Unendo tecnologia e creatività, il percorso prepara alle esigenze del moderno ambiente di lavoro nel settore film e gaming. Studierai i workflow per film e videogiochi, i middleware di settore e l’interazione tra parametri musicali e immagine. Durante il percorso collaborerai attivamente con studenti di Music Production, Audio Engineering e Songwriting, sviluppando competenze nella composizione, produzione e realizzazione di una colonna sonora in tutte le sue componenti.

Cosa studierai

Il percorso didattico prevede lezioni teoriche, laboratori introduttivi, tutoring e attività pratiche individuali.
All’inizio del percorso vengono introdotti i principi fondamentali dell’applicazione di musica e suono all’immagine in movimento, attraverso progetti pratici su piccola scala. Successivamente progredirai verso workflow più avanzati, producendo colonne sonore immersive e adattive con l’utilizzo di engine come Unreal e Unity e di middleware di settore come FMOD e Wwise.
I progetti pratici cresceranno in scala fino alla realizzazione di un progetto finale di rilievo, che ti permetterà di concludere gli studi con un portfolio pronto da presentare a futuri datori di lavoro o committenti. Al termine del corso disporrai di conoscenze teoriche, pratiche e tecniche aggiornate, spendibili a livello internazionale in un’ampia gamma di sbocchi professionali.

Programma Didattico

Technologies 1 – E’ il primo di tre moduli progressivi che attraversano l’intero percorso di studi. Nell’arco dei tre moduli, gli studenti acquisiranno padronanza approfondita della registrazione, editing, esportazione e distribuzione dell’audio.

Film & Game Projects 1 – Introduce gli studenti all’esplorazione creativa attraverso la lente della colonna sonora e dei suoi diversi livelli. Vengono affrontati il linguaggio della musica per film narrativo, le basi dell’audio interattivo e le pratiche professionali del settore.

Perspectives 1 – È il primo di due moduli pensati per ampliare la conoscenza musicale e sviluppare competenze musicali utili per tutta la carriera. Il modulo è progettato per accogliere studenti con background, esperienze e livelli di preparazione differenti.

Music Business 1 – Offre una panoramica delle principali organizzazioni dell’industria musicale e delle basi della gestione nel settore: ruoli, competenze e strategie per il successo professionale.

Technologies 2 – Sviluppa le basi poste nel primo anno, esplorando le DAW e le tecnologie associate a livello avanzato, con particolare attenzione a sequencing, sintesi e creazione di strumenti virtuali, surround sound e tecniche di mixing e mastering.

Film & Game 2 – Approfondisce i modelli compositivi e le tecniche associate, attingendo a scuole e tradizioni diverse. Il rapporto tra composizione lineare e non lineare per i media viene sviluppato attraverso il lavoro collaborativo.

Perspectives 2 – Prosegue lo sviluppo delle competenze musicali teoriche e pratiche attraverso tre aree interconnesse: stili, strumentazione e orchestrazione, arricchito da una serie di incontri con docenti e ospiti esterni che offrono prospettive diverse sull’industria musicale.

Your Personal Playlist 2 – Lo studente sviluppa un progetto di ricerca individuale su un tema a propria scelta, concordato con il docente di riferimento, selezionando tra una serie di argomenti proposti e aggiornati di anno in anno.

Anno all’estero (opzionale) – Offre agli studenti l’opportunita’ di ampliare, sviluppare e applicare le conoscenze e competenze acquisite nei primi due anni di corso, all’interno di un contesto organizzativo e culturale differente presso un’istituzione accademica partner.

Technologies 3 – Completa la serie iniziata negli anni precedenti. Con il workflow di produzione ormai completo, il modulo esplora le modalita’ con cui i flussi di lavoro possono essere estesi, ridefiniti e reimmaginati attraverso la sperimentazione e la tecnologia avanzata, fino alla creazione originale di suoni e timbri.

Music Industry 3 – Offre una prospettiva ampia sull’industria musicale e sulle opzioni disponibili per la propria carriera, con riferimento a tendenze emergenti, sfide e innovazioni. Il modulo incoraggia la ricerca, la riflessione, il lavoro autonomo e lo sviluppo di idee imprenditoriali proprie, rafforzando al contempo le competenze di project management.

Showcase Portfolio (Film/Game) – E’ il modulo conclusivo dedicato alla realizzazione di un progetto di ricerca e sperimentazione che, insieme agli elaborati prodotti durante il percorso, dimostra le aree di interesse e specializzazione dello studente e la capacita’ di lavoro collaborativo. Il progetto rappresenta il culmine del percorso formativo e sara’ pronto per essere presentato a futuri datori di lavoro o committenti.

Al termine del primo anno è possibile trasferirsi a qualsiasi altro corso di Laurea BSc che fa parte dell’offerta formativa dell’Accademia: sono predisposti percorsi di recupero mirati per accompagnare lo studente nell’acquisizione delle competenze specifiche del nuovo corso.

Dove cinema e gaming incontrano il talento

Milano ospita studi di sviluppo, publisher, case di produzione e realtà dell’entertainment digitale. Un contesto ideale per chi vuole trasformare la passione per musica e suono in una professione nel mondo del cinema e dei videogiochi.

Inserimento Professionale

Gli attuali contesti lavorativi richiedono agli operatori del campo delle Tecnologie Audio di essere versatili. Sviluppiamo negli studenti le capacità necessarie per vivere di musica, trasmettendo competenze tecniche, musicali e di business management che potranno diventare forme di sostentamento per la loro carriera professionale.

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80% degli studenti che conseguono il Diploma sono professionalmente attivi in meno di un anno

Al termine del corso gli studenti avranno sviluppato le competenze necessarie per iniziare a operare come professionista del settore in ambiti quali:

  • Music Composer
  • Sound Designer
  • Audio Programmer
  • Music Editor

Questi profili si applicano ai settori: videogiochi, cinema/TV, pubblicità, radio, podcast, social media, audio identity, esperienze immersive e interattive (AR/VR).

La struttura integrata del programma negli altri corsi di Laurea BSc consente inoltre di acquisire competenze in:

  • Recording
  • Mixing
  • Mastering
  • Music Production

E’ previsto inoltre lo sviluppo di competenze volte a rendere autonomi gli studenti in ambiti non prettamente tecnici come:

  • Music Business
  • Marketing
  • Collocazione Professionale (preparazione CV, ricerca di mercato, sviluppo della propria figura professionale)

Mi sono trovata bene, sia con i docenti che con tutto il personale. La struttura è all’avanguardia e sempre pronta ad accogliere nuove tecnologie per stare al passo con il mondo dell’industria musicale. Se mi capiterà di dover consigliare una scuola in questo ambito, farò sicuramente il nome dell’Accademia!

Luisa

L’Accademia non solo forma veramente bene ma da anche tanti spunti di curiosità e approfondimento. I docenti spiegano portando esempi pratici ed esperienze che arricchiscono la lezione e l’esperienza complessiva.

Stefano

Le conoscenze acquisite nel corso di diploma in Audio Engineering mi hanno permesso di entrare con successo nel mondo del lavoro.

Samuele

Struttura eccellente e piano di studi senza eguali in Italia. Per chi vuole fare della musica la sua professione mi sento di affermare che frequentare l’Accademia del Suono sia una scelta imprescindibile.

Mirco

Ottima struttura, insegnanti e tutor molto competenti, disponibili, che oltre alle nozioni trasmettono anche tanta passione. Il programma didattico è a mio avviso completo e ben pianificato. In linea generale è un ambiente molto stimolante!

Giovanni
Il corso di Diploma in Music Production è stato essenziale per imparare le basi necessarie per il mio percorso professionale e immergermi a tutti gli effetti in un ambiente il più simile possibile a quello del mondo del lavoro.
Federico

Un importante valore aggiunto per il CV degli studenti

Il personale tecnico degli studi di registrazione & produzione e del service audio & luci è composto dai docenti dell’Accademia e dagli studenti che si distinguono per talento e dedizione.

Studi di Registrazione & Produzione

Oltre ad aver ospitato innumerevoli progetti discografici, negli studi dell’Accademia si sono avvicendati diversi centri di produzione televisiva e cinematografica.

Service Audio Live & Luci

Il service audio e luci è in grado di coprire tutte le esigenze di concerti e spettacoli dal vivo svolti in piazze, teatri, sale da musica e locali all’aperto e al chiuso.

Scopri gli altri corsi di Laurea BSc

I cinque corsi di Laurea BSc condividono un nucleo comune di competenze fondamentali — tecnologie audio, music business e competenze trasversali — che accompagna gli studenti lungo l’intero percorso triennale. Al termine del primo anno e’ possibile trasferirsi a qualsiasi altro corso di Laurea BSc che fa parte dell’offerta formativa dell’Accademia: sono predisposti percorsi di recupero mirati per accompagnare lo studente nell’acquisizione delle competenze specifiche del nuovo corso.

Audio Engineering

Dall’acustica alla registrazione, dal rinforzo sonoro al mixing immersivo e al mastering. Un percorso tecnico completo che include sintesi, elettronica audio e sistemi in rete. Produrrai un portfolio professionale di registrazioni, mix e master.

Live Sound, Lighting and Performance Technology

Dai fondamenti di acustica e rinforzo sonoro alla progettazione di sistemi audio per concerti, festival e teatri. Studierai anche video, illuminazione e realtà virtuale attraverso la lente del broadcast e degli eventi dal vivo.

Music Production and Promotion

Produzione musicale e tecnologia del suono si fondono con le competenze promozionali indispensabili per un produttore. Svilupperai il tuo stile imparando a registrare, produrre e finalizzare i tuoi brani fino a renderli pronti per il mercato.

Songwriting and Artist Development

Scrittura creativa, produzione e promozione in un percorso unico. Svilupperai la tua identita’ artistica imparando a comporre, registrare e portare i tuoi brani sul mercato con tecniche di produzione contemporanea e competenze imprenditoriali.

Il prossimo Open Day  si terrà

Sabato 23 Maggio

Nel corso dell’Open Day potrai visitare la struttura, conoscere l’offerta formativa e scoprire le nostre certificazioni riconosciute e spendibili a livello nazionale e comunitario.

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